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Simboli come trasmettitori di idee

La ricerca dei simboli legati alla storia di Habiba, è iniziata un po’ per caso: come riempitivo di tempi di attesa e durante le pause. Man mano che venivano realizzati i bambini avevano delle idee. “Maestra e se costruissimo….”. E’ stato gratificante sostenere le loro idee e così è iniziata la progettazione e realizzazione di giochi logici, linguistici, cartacei e digitali. Eccone alcuni esempi.

GIOCO DELL’OCA: 

MEMORY E MEMORY ONLINE

DAMA: 

TRIS: 

 

SUDOKU E MINI-SUDOKU ONLINE:

CRUCIVERBA CREATI ONLINE: 

 

PIXEL-ART

 

REBUS

 

 

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